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Las sombras aparecen en las dos entregas y representan uno de los mayores misterios del juego.

En el primer juego eran sombras que se movían y hablaban pero nunca se percataban de nuestra presencia. Khan nos dice que es debido a que cuando estallaron las armas nucleares  fue de tal magnitud que el infierno, el cielo y el purgatorio se atomizaron dejando a los muertos errando por la Tierra. Si las tocábamos, moríamos al instante.

Los fantasmas solo se pueden ver y evitar cuando se usa la linterna; e incluso entonces, visualmente, los fantasmas parecen débiles. En general, los fantasmas tienen un gran parecido con las "sombras de explosión" creadas cuando una bomba nuclear explota y quema el contorno de un cuerpo atrapado en esa explosión en una pared u otra superficie. Sin ningún lugar a donde ir, estas almas de los muertos rondan los túneles perdidos o las ruinas de Moscú por la eternidad, forzadas para siempre a vivir sus últimos momentos una y otra vez. Por ejemplo, vemos un niño llamando a su madre antes de ser atacado por un nosali, vemos un tren lleno de gente segundos antes de que estallasen las bombas, vemos también en un avión estrellado los últimos segundos de vida de los pasajeros y así repitiendo un bucle eterno para los que mueren como bien dice Khan.

Sombras

Sombras impidiendo el paso a Artyom.

En Last Light si nos acercamos no morimos, pero los aparatos eléctricos como la linterna dejan de funcionar en zonas donde hay gran presencia de esencias anómalas. Hay otros fantasmas que viene para atormentar la conciencia de los vivos, como cuando la madre de Artyom nos llama o cuando Khan revive en Polyanka como dejo a sus amigos atrás y a merced de los nosalis.

Durante el capítulo "La Ciudad Muerta" de Metro Exodus, se insinúa que los avistamientos de fantasmas junto con algunas anomalías podrían ser causados ​​por el envenenamiento por radiación que actúa en la mente del usuario. También se confirma que las "áreas sin linternas" son de hecho puntos calientes de radiación.

Variantes[]


Almas en pena[]

En la Plaza Roja podemos encontrar brazos que intentan atraparnos, estos salen de las paredes seguidas de gritos espeluznantes. En las paredes podemos apreciar restos humanos de antes de la Tercera Guerra Mundial, incluso bastante más antiguos. Esto posiblemente fue sacado de la leyenda de que los zares o reyes enterraban a sus esclavos tras la construcción de sus grandes obras arquitectónicas. En este nivel Pavel puede ser dejado a su suerte a los fantasmas de la Plaza Roja si el jugador lo desea. También puede ser algún tipo de lugar donde se conglomeran estos seres o un fragmento del infierno, el Oscuro dice lo siguiente ante estos brazos: “Desean que alguien se quede con ellos, pero no pueden irse porque todos los caminos conducen aquí “. Podría ser los restos de lo que quedo del infierno durante la guerra.

Oscuridad[]

La Oscuridad es un término no oficial para un tipo de fenómeno relacionado con fantasmas que se encuentra en Metro: Last Light. Se encuentra en tres niveles del juego: más prominentemente en "Infraciudad" y brevemente en "Khan" y "La Ciudad Muerta". Si bien hay áreas presentes en el nivel Volga de Metro Exodus que interfieren con la electrónica, son distintas de la Oscuridad, ya que son causadas por altos niveles de radiación y carecen de la distorsión de visión característica. Sin embargo, en el nivel Taiga hay un túnel no irradiado en el que aparece la distorsión (en forma de copos verdes en los bordes de la visión).

La anomalía es invisible, sin forma, no hostil y, por lo demás, imperceptible, con la excepción de su efecto. Al entrar y salir del área de oscuridad designada, el campo de visión de Artyom se fragmenta y distorsiona durante varios segundos, mientras se escucha una descarga eléctrica (un efecto similar a la interferencia electromagnética). En Metro Exodus, también hace que la alarma del reloj de Artyom y el contador Geiger se activen aleatoriamente antes de apagarse por completo. Si Artyom intenta utilizar cualquier luz además de su encendedor o las pocas antorchas y velas esparcidas por las áreas en las que se encuentra la Oscuridad, la pantalla volverá a distorsionarse y el dispositivo no se encenderá.

Vale la pena señalar que los efectos disruptivos de la anomalía no están vinculados a ningún lugar y aparentemente pueden aparecer o desaparecer en cualquier momento. Cuando se encuentra durante el nivel "Khan", la oscuridad de repente se apodera de un área que anteriormente no se había visto afectada, lo que hace que se apague la bombilla de un faro descartado pero en funcionamiento. Esto sugiere que la oscuridad se mueve como una especie de nube de niebla. Una historia de fantasmas contada por un grupo de enemigos en "Bandidos" parece corroborar esto, y los bandidos explican que se encontraron con la oscuridad en forma de niebla negra cerca de un túnel oscuro.

Además, también parecería que el efecto de desactivar la iluminación eléctrica no es indiscriminado, ya que los visores IRNV, las miras láser y las miras réflex continúan funcionando normalmente mientras que las linternas y las gafas de visión nocturna están completamente desactivadas. En un caso, las luces que iluminaban un túnel de drenaje continuaron funcionando a pesar de estar dentro del área afectada.

La oscuridad actúa como una herramienta/señal para que los desarrolladores señalen con fuerza e intencionalmente una desaceleración en el ritmo o una acumulación en la atmósfera. Por lo tanto, Artyom se ve obligado a proceder a un área con solo la tenue llama del encendedor o el campo de visión claustrofóbicamente estrecho del visor IRNV para mostrar el camino, lo que tiene el efecto de hacer que el jugador preste más atención a su entorno y tome nota. de detalles que de otro modo podrían haber sido ignorados.



Curiosidades []

  • En Metro 2033 en el segundo nivel que tenemos junto a Khan, debemos impedir la entrada de nosalis a la estación, hay una abertura que nos saca de la estación al finalizarlo, pero si vamos a la abertura antes vemos 3 sombras o fantasmas obstaculizando la salida. Podrían ser los fantasmas de los guardias muertos durante el ataque que no dejaran que nos vayamos hasta que Artyom termine lo que empezó.
  • Los oscuros parecen percibir a estos seres tal y como parece en Last Light cuando el Oscuro los percibe.
  • No parecen que las sombras sean solo humanas, en Metro 2033 apreciamos un fantasma de un nosalis.

Galería[]

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